动画工作室
覆盖从分镜、原画、动画、上色到合成、输出的整条 2D 生产线,支持多人协作、扫描仪输入与节点式特效合成,可替代昂贵商业套件。
OpenToonz 不是「玩具版」动画软件。它最初被设计用于电视台与电影院的广播级动画生产线,开源之后又吸纳了大量独立创作者的反馈,因此能够在多种创作场景之间无缝切换。
覆盖从分镜、原画、动画、上色到合成、输出的整条 2D 生产线,支持多人协作、扫描仪输入与节点式特效合成,可替代昂贵商业套件。
零授权成本即可投入商业创作。矢量骨架变形、 onionskin、自定义画笔等专业工具一应俱全,让一位作者也能完成高质量短片。
跨平台、无需付费的特性使 OpenToonz 成为动画教学的理想工具。学生可在 Windows、macOS、Linux 上同步使用,作品文件格式开放可移植。
序列帧、Sprite Sheet、循环动画一应俱全。配合 ECMAScript 自动化批处理,可为游戏项目快速产出角色循环、表情与特效帧序列。
源自 30 余年工业积累的 Toonz 内核,叠加吉卜力工作室的真实生产定制,再用开源社区的力量持续打磨——这是 OpenToonz 区别于其他免费工具的根本所在。
源自意大利 Toonz,被吉卜力工作室用于多部院线作品多年定制,工作流经过真实生产检验。这一内核于 2016 年由日本 Dwango 公司宣布开源,并以 OpenToonz 之名持续维护。
源代码托管于 GitHub,许可证允许自由使用、修改与再分发。无论个人创作、商业项目还是教学研究,均无需支付任何授权费用,作品产出无水印、无导出限制。
同时提供 Windows、macOS 与 Linux 版本,三端功能对等、文件格式互通。学生可在校用 Windows,回家用 macOS,团队可统一部署在 Linux 渲染节点上。
原生支持 Toonz Vector (PLI)、Toonz Raster (TLV) 与标准位图 (TIF) 三种创作层级,可根据画面需求自由切换:矢量用于可缩放角色设计,位图用于手绘质感。
内建数十种特效节点:模糊、光晕、渐变、扭曲、颗粒……支持节点连线、参数实时调整、预合成与缓存。复杂合成不必跳到第三方软件即可完成。
内嵌 ECMAScript 脚本引擎,可批量处理帧、自动化工作流、扩展自定义命令。从批量上色到生成 Sprite Sheet,重复性劳动交给脚本,创作者专注于内容。
下面三个能力是 OpenToonz 区别于「玩具级」免费动画工具的关键。它们让一位独立创作者就能完成过去需要整条生产线才能完成的事情。
OpenToonz 沿用 Toonz 的 Xsheet(摄影表)模型,这是传统 2D 动画行业沿用数十年的工具语言。每一行代表一帧、每一列代表一层,所有动作、嘴型、特效、声音对位都能在一张表里精确编排。
不离开 OpenToonz 即可完成所有合成工作。FX Schematic 视图把每一道特效、每一层素材、每一次合成变成可拖拽的节点,连线即生效,调参即所见。
给静态画稿加上骨架与蒙皮,即可像 3D 角色一样做出摆动、跳跃、转身等动作,大幅减少逐帧绘制的负担。这一能力过去只在昂贵的商业软件中提供。